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    <title>Marc Studio</title>
    <link>https://seojingames.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 11 May 2026 11:53:32 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>마크 (Marc)</managingEditor>
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      <title>Marc Studio</title>
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    <item>
      <title>파란 업데이트 근황</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/90</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헤일럿에서 아서와 오션 매커니즘을 가진 아크 2종 업데이트 진행중입니닷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;910&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbbZ1bl%2FdJMcadhAh1f%2FkR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;910&quot; height=&quot;469&quot; data-origin-width=&quot;910&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;일주일 정도는 번역도 진행 했습니다. 챗GPT&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;로 해서 뭔가 이상할 점도 많을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;스팀에 올리기 위한 준비 정도의 느낌입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1141&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKKdWn%2FdJMcaaypCQv%2F0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1141&quot; height=&quot;656&quot; data-origin-width=&quot;1141&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 파란은 많이 단순하고 단조로운 것 같습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽고 편하게 하려면 이게 맞겠지만 어린이 수영장처럼 얕고 시시한 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 다음 패치에 게임 시스템은 대중성은 많이 버리고 이전 보다 많이 깊게 변경할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그래도 최대한 불쾌하지 않은 적당한 복잡함으로 추가해 보려고 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오래 걸릴 예정입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;버전은 2.0.0으로 내겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/90#entry90comment</comments>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 07:53:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.3.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/89</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;플레이어와 &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;웨이브 &lt;/span&gt;속도 증가&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;자동 진행 프로토콜 추가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5f6368;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;한계돌파 초반 난이도 점진적으로 증가하도록 변경&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자동 진행은 어느 정도 클리어각이 나왔을 때 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;밖에서 걷거나 손이 없는 상황에서도 그냥 켜놓고만 있어&lt;/span&gt;도 클리어 되게끔 구현해 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 자체가 너무 느리다는 피드백을 받아 속도도 확 늘려보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 전반적으로 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 의견 주시면 감사하겠습니다. &lt;br /&gt;의견에 따라 롤백 의향도 있습니닷&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/89#entry89comment</comments>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 12:38:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.2.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/88</link>
      <description>&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Patch 1.2.0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패치 버전 올려서 각 스토어 심사 이후 자동으로 배포될 예정입니다..!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.2.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;중요한 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개척 퀘스트 시스템 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흉조 아크 구조 개선 및 이름 데스사이드로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시스템&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 사냥, 습격 시간이 2배로 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적을 많이 처치하면 시간이 빠르게 흐름&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 혼돈 몬스터 출현 딜레이 1초 &amp;rarr; 0.8초&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;세부 사항&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만천화우 확률 버그 수정 3% &amp;rarr; 35%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봉인되 카드 파편(아르카나 카드) 이름을 잠재 카드로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 봉인, 파편의 단어들이 유저님들을 헷갈리게 하는 것 같아 수정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질주, 바람결 장화, 풍백 이동속도 증가량 +15 &amp;rarr; +20&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[풍백] 쇄도 공격에 바람이 깃들지 않게 변경, 깃들 확률 71% &amp;rarr; 75%&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[인과결] &quot;쇄도 제외 모든 공격에 쇄도{(추가 공격)} 효과 발동&quot; 매커니즘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사령 아크의 언데드 체력 60% 감소 데미지 2배 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[매화검] 카드 확률 24% &amp;rarr; 36%&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[단풍] &quot;적중 시 99% 확률로 불타오름&quot; 매커니즘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;망량 아크의 혼령의 &quot;35초 뒤 소멸&quot; 매커니즘이 작동하지 않고 무한 지속되는 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 너프는 아니고 카드에 적혀있던 내용이며 코드까지 짜놨는데 시간 감소 코드 한 줄 빼먹어서 작동하지 않았습니다 ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스사이드 수확 스킬의 파티클 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;제한 &lt;/span&gt;20개&amp;nbsp; &amp;rarr; 20000개로 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 카드, 계승 시스템이 전혀 없을 때 재미가 떨어지는 구조로 인식하여 잠재 카드가 카드덱에 나오게 변경했었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동일한 맥락으로 게임 초반 지원이 필요하다고 생각했고 때문에 개척 퀘스트 시스템을 추가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에서 거대 슬라임의 대지 1~6 단계 적의 체력 배율 7 단계와 동일하게 적용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스사이드로 바꾼 이유는 흉조 이름이 너무 추상적인 것 같고 바꿔도 전하고자 하는 의미가 크게 훼손되지 않는 것 같아 바꿨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개선 방향은 헤일럿에 다크처럼 메인 아크로는 부족하고 서브로 처형과 초반 돈을 먹을 수 있게끔 하는 방향이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 해방력과 시너지 카드로 메인 아크로 사용할 수 있는 방향도 상정하려 노력했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시스템 개편의 경우&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 매우 강할 때 게임 속도를 줄이기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 매우 약할 때 코인 및 적 처치 수를 늘리기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 전리품 코인이 추가되며 발생하는 적 처치 수가 너무 큰 나비효과로 이어지는 경우를 견제하기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 이유로 추가해 보았습니다. 완성은 아니며 추후 더 다듬어야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀘스트 시스템이 서버 저장이 아닌 각 기기 별 로컬 저장인 이유는&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1인 개발 특성 상 개인 서버를 운용할 수 없어 클라우드 서비스를 사용중 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 꽤나 메이저한 클라우드 서버 서비스를 사용 중인데 서비스에 구조적인 결함이 있어 만들어놓고 로컬로 돌렸습니다..ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터 갱신 시 원자성이 없는 구조라 호출 리밋에 걸릴 경우 일부만 갱신되어서 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;데이터가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;오염되는 경우가 발생하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;API 제한하는 경우도 비슷한 맥락입니다...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 문제를 조치하기 위한 시간이 기능 개발 보다 훨씬 더 큰 시간을 소모하고 있어서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최대한 우회하며 기능을 추가하다가 추후 다른 서버로 이전을 고려해 보겠습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풍백 바람이 깃들 확률에 쇄도 공격을 제외한 이유는&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풍백으로 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;쇄도 공격에 바람이&lt;/span&gt; 깃들면 쇄도 공격 카운트 +1과 태풍 깃발 쇄도 공격에 바람이 깃들면 카운트 +1에 인과결 100% 폭풍 표효가 적용되면 무한 재귀하는 구조적인 오류가 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 구조의 경우 상호 연쇄되며 파워가 너무 지수적으로 오르는 문제도 있어 추후 밸런싱을 고려하여 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;개편하지 않고&lt;/span&gt; 깔끔하게 쳐냈습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 쉬고 다음 업데이트는 진짜 스테이지, 아크 추가 하도록 하겠습니닷..&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/88#entry88comment</comments>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:26:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.1.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/87</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Patch 1.1.0&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.1.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;중요한 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[망량] 아크 추가,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[버섯 농장], [버려진 벌목장], [몽유도원] 맵 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어와 적 이동 속도 소폭 증가, (약 20% 증가)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시간 소폭 단축 (약 25% 감소)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코인 오브젝트 추가 (적 처치 시 0.7% 확률로 7개, 하나 당 1~7 코인 랜덤)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 수 감소 (약 40% 감소)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 내용, 데미지 텍스트 등에 아이콘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격에 속성 부여 카드(ex. 화원류)가 속성 아크(ex. 화염 아크)만 있을 경우 안 나오게 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아르카나(미해금 카드 파편) 카드가 카드덱에 포함하여 코인 카드팩에서도 등장 (해금된 발현 카드 보다 확률이 약 80% 낮게)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;세부 사항&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 1초 마다 획득하는 경험치 2배 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비도 [치명], [필멸] 카드 확률 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비도 [만천화우] 카드 조건 변경 [관통 2] &amp;rarr; [관통 4]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사령 [대강령] 카드 확률 감소&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마도 [떨어지는 별] 카드 메테오 낙성 속도 x2 제거 &lt;br /&gt;태초 [아지랑이&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;] 카드가 추가로 [소각] 카드를 획득&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태초 [해킹] 카드 코드 연산 속도 x3 &amp;rarr; +150%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오래 살아 남은 적의 이동 속도 증가량 개편 (초반 증가 X ~ 후반 약 2배)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인게임 발광 효과 세기 조정 옵션 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 텍스트에 적용되는 데미지 증폭률 표시&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 텍스트 처형 시 남은 체력 %를 표시&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유령 적 이미지 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 버튼 변경 (최적화 때문에..)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;이번 업데이트는 못 참아 버리고 시스템과 아이콘 추가 등의 내실 개편을 해버렸는데&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;다음 업데이트는 시스템 개편 없이 아크, 카드, 몬스터 등등 컨텐츠 추가 하겠습니다..ㅠ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;정답일지 모르겠지만 또 바뀔 수도 있겠지만 최근 생각해서 나온 결론은&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;게임 자체는 지금처럼 캐주얼하고 가볍게 나아가고&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;추후 조합과 카드의 경우 이번에 추가한 [비천성우] 처럼 더 복잡한 매커니즘으로 설계해 보려고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;50 스테이지부턴 테마 별로 3 스테이지씩 난이도가 가파르게 오를 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/87#entry87comment</comments>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 19:08:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 확률 정보</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/86</link>
      <description>&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;루비 뽑기 - 창공의 지평선 카드팩&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 무채색 잠재 카드 1개 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;독립 7% : 오팔 1개 추가 획득&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;모래시계 패스 리워드&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;1% : 랜덤 해금된 발현 카드 1개&lt;br /&gt;( 모든 카드 보유 시 오팔 3개 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;오팔 1개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;12% : 루비 1개&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;20% : 랜덤 카드 파편 1개&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 0~1000 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;크레딧 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;(랜덤)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 0~500&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;에메랄드 &lt;/span&gt;(랜덤)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;인게임 크레딧 박스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;크레딧&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;1% : 1000 크레딧&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% : 350 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;12% : 100 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 30 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;50% : 10 크레딧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;한계돌파 모드&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;100% : 랜덤 골드 획득&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 1 ~ 현재 플레이 중인 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;독립 21% : 랜덤 아티팩트 강화&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 상한 = 현재 플레이 중인 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;( &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;아티팩트 강화 실패 시 레벨 x 3골드로 지급 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;모래시계 모드&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; 50% : 랜덤 골드 획득&lt;br /&gt;( 1 ~ 한계돌파 최대 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; 50% : 랜덤 에메랄드 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;획득&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;( 1 ~ &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;난이도에 따라 &lt;/span&gt;5 ~ 12 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;골드 상한 매커니즘&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;박스 당 최대 랜덤 골드는 50 골드로 상한 보정&lt;br /&gt;( 1 ~ 100 일 경우 랜덤 숫자가 70이 나오면 50으로 조정됨 )&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;계승 단계 상승 시도&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% 확률로 계승 단계 상승&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;93% 확률로 실패...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;아티팩트 랜덤 강화&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 아티팩트 하나 (만렙 아티팩트도 풀에 포함)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 레벨 &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 0 ~ &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;한계돌파 최대 스테이지&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;랜덤 레벨이 &lt;/span&gt;현재 레벨보다 높으면 강화 적용&lt;br /&gt;( 낮으면 실패 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;보너스 골드 : 1 ~ 100&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;아티팩트 확정 강화&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;만렙이 아닌 랜덤 아티팩트 하나&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 레벨 : 0 ~&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;한계돌파 최대 스테이지 + 5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;랜덤 레벨이 &lt;/span&gt;현재 레벨보다 높으면 강화 적용&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 낮으면 확정 레벨업 +1 )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;최대 3회 반복&lt;br /&gt;( 강화 도중 모든 아티팩트가 만렙이 되면 &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;남은 횟수 당 333 크레딧&lt;/span&gt; 반환 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;보너스 골드 : 1 ~ 1000&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/86</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/86#entry86comment</comments>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 08:23:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1.0.0 파란 업데이트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/85</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 파란 안드로이드 최소 API 레벨이 12로 변경되면서 버전이 낮은 앱플레이어에서 게임이 지원이 되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(블루스택 안드로이드 13 버전에서는 안정적으로 플레이 되는 거 확인했습니다..!)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 엔진 버전, API 타겟, 그래픽 API, 압축 방식 변경 등으로 인해 호환성 버그가 발생할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일 주시면 최대한 빠르게 조치하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한계돌파 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 한계돌파 업그레이드 요소 아티팩트, 계승 단계 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 게임 후반 보스 웨이브 삭제&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 모든 특별 카드팩 확률 7%로 고정&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태초 카드 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;능력치 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 아크 공격력 대신 아크 화력으로 용어 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 민첩성 능력치 &amp;rarr; 해방력으로 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵 추가 및 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 슬라임 &amp;rarr; 거대 슬라임의 대지 : 분열 슬라임&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 유령 &amp;rarr; 서늘한 유령안개 : 게임 시작 시 유령안개 맵 이벤트 발생&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 돌무더기 바위지대, 종말의 낙성지 맵 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 웨이브 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 습격, 혼돈 적이 멀거나 뭉쳐 있어도 쉽게 재생성되지 않음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 습격, 혼돈에서 적이 더 멀리서 생성됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 혼돈 적 최대 생성 제한이 제거됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적의 이동 속도가 점점 증가함 1초에 +2%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 시스템 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 오버 플로우 최댓값 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 부동 소수점 오차 개선&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 시스템 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 코인 스윕 확률 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 시너지 카드팩 리롤 횟수 확률에서 5번으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI와 편의 기능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 좌측에 능력치 및 능력 텍스트 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 얻은 카드 뷰 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 발현된 카드의 카드 파편 자동 선택 기능 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 자동 이동 개선&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적 관리, 생성, 제거 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 모든 능력, 효과 순서 프레임 단위로 보호 및 정리&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 안드로이드, iOS 최소 타겟 버전 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 게임 코어 시스템 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 데미지 텍스트 공격 별 통합&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 쉐이더 최적화 (기본, 사령, 빙결 관련 쉐이더 통합, 순서 통합)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 문제 발견과 개선 방향&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 민첩성 제거, 몬스터 웨이브 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 상황 : 게임 클리어의 조건이 플레이어의 생존이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 문제 : 이동 속도와 체력만 늘리면 아무리 어려워도 클리어 가능 (특히 한계 돌파에서 큰 문제)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 과거 : 적 많이 생성 &amp;rarr; 렉 걸려서 안 됨 &amp;rarr; 플레이어가 죽어야 함 &amp;rarr; 적을 가까이 생성 및 뭉쳐있는 무리의 적 재생성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 문제 : 화염, 독의 지속딜 의미 없음 (너무 가까워서), 불쾌한 상황 발생&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 개선 : 게임 코어 시스템 최적화 및 이동 속도 증가폭 하향&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6. 문제 : 이동 속도가 증가하지 않으면 민첩성의 의미가 사라짐 (비도 제외 전혀 없음)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7. 개선 : 공격 속도로 개선 (독, 화염, 메테오 낙성 딜레이 감소 등)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8. 문제 : 특정 아크에만 사용됨, 아크 별 적용 여부에 대한 직관성 X, 아크 별로 영향력이 동일함&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9. 개선 : 특수 스탯 해방력으로 변경, 카드를 통한 능력 적용 (직관성 및 영향력 개별 세팅)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10. 개선 : 적을 멀리 생성, 재생성 조건 매우 엄격하게 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 11월부터 작게라도 했던 광고도 끊고 개발만 했는데 그럼에도 많은 분들이 해주셔서 감사드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 버그 수정으로 후속 패치 할 것 같은데 이 때 iOS 인앱결제 버그 수정도 함께 시도해 보겠습니다..&lt;br /&gt;항상 너무너무 감사합니다. 새해 복 많이 받으세요...! &lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/85#entry85comment</comments>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 19:17:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>0.6.0 파란 업데이트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;251025..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0.6.0 버전 올렸습니다! 각 스토어 검수가 완료되면 올라갈 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;은근 많은 게 바뀌었습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 닥치는대로 마구마구 개선해 봤는데 허점도 있고 버그도 있을 것 같습니다..!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 타겟팅 옵션 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우측에서 [가까운], [랜덤] (기존 &lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;사실 완전 랜덤은 아니고 각각 매커니즘이 다름&lt;/span&gt;) 세팅을 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두번째 터치에 조준이 가능합니다. &lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;(테스트를 해봤는데 아마 모바일로는 많이 안 쓰고 추후 PC는 우클릭 이동 왼클릭 조준으로 설정될 예정입니다.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 슬레이트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬레이트 카드 확률 100%로 변경됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;각 조합에 따라 슬레이트가 필요한 경우 100 코인을 지불하여 빠르게 드시고 초반 레벨업을 통해 코인을 땅겨야 한다면 넘기면 되겠습니닷 예를 들어 마도 효율식 같이 % 낮고 초반에 땡겨야하는 카드의 경우? 슬레이트를 빠르게 먹는 느낌인 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 시너지 카드팩 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드팩에서 아크 카드가 안 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 보유중인 발현 카드만 나오며 발현 카드가 없으면 잠깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드팩에 들어간 발현 카드의 갯수에 따라 리롤 확률이 정해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;17% x 카드 갯수 (최소 50%, 최대 90%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;카드팩에 들어간 발현 카드 5개면 85% 확률로 리롤 기회가 주어집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;그리고 15% 확률로 리롤을 더이상 하지 못하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 번외 난이도 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개척의 약 2.5배 난이도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상도 모래시계 경험치 5밖에 더 안 주는 그냥 쓰레기..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;아마 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;앞으로는 &lt;/span&gt;아래 난이도에서 아무리 밸런스가 깨져도? 개척, 번외 난이도로 밸런스를 잡을 예정입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;번외는 공격력 30에 배율 90, 개척은 공격력 50에 배율 50 입니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;따라서 번외는 포스와 멸화, 쇄도 같은 고정 데미지가 더 크게 작용합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 플레이어&amp;nbsp;민첩성 (이동 및 행동 속도) ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 기존의 약 80% 정도로 느려졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 에테르 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 카드, 범위 카드 삭제&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 데미지가 2 &amp;rarr; 5로 증가했습니다.&lt;br /&gt;최대&amp;nbsp;범위가&amp;nbsp;25에서&amp;nbsp;350으로&amp;nbsp;늘어났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에테르 반경 350 거리 이내에 적 있으면 사라지지 않고 타겟을 설정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;버려지는 에테르가 많아서..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡수의 윗 단계인 [리셋] 카드 추가 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡수 확률 4% -&amp;gt; 40% 증가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버랩 확률 25%로 증가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에테르 코드 확률 100%로 변경 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 유령 몬스터 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;충돌 무시, 이동 속도 빠름, 체력 다소 낮음&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;추가했는데 슬라임 보다 약간 별로같은..? 보스는 시간이 없어서 구현 못했습니다..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 천상 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[광휘] (기본 데미지 증가율) +350%에서 100%로 감소&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[일식] (어둠이 깃든 공격에 빛이 깃들) 확률 1% &amp;rarr; 4%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[성화] 개선&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빛이 깃든 공격에 불꽃이 깃들고 데미지 증가 &amp;rarr; 불꽃이 깃든 공격에 빛이 깃들 확률 2배 증가, 빛이 깃든 모든 공격에 불꽃이 깃들며 100% 확률로 불타오름, 데미지 증가는 없어짐&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[천둥] (전기 첫 타 빛 깃들) 확률 7% &amp;rarr; &amp;nbsp;27%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 맹독 아크 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지속적인 독 공격&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 기타 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;되게 많이 바꿨는데 기억이 나질 않아요.. 빠진 부분 있을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 심검 업글 카드 확률 증가 12% &amp;rarr; 20%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 마도 카드 추가 [냉기의 포옹], [해골의 숨결]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 마도 [마력] 카드 추가 (모든 마법 데미지 +30%)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 마법의 메아리 기본 폭발만 적용 &amp;rarr; 각 폭발에 적용되게 변경, 순간이동은 10개로 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;초반에 순간이동으로 에테르 방출하면 좋게끔&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 최적화 했는데 되게 깊은 곳을 건드려서 어떤 파급이 나올 지 모르겠어요....(그냥 기도중)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6. 폭풍 2회 공격 카드들 확률 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7. 떨어지는 별 메테오 색상 변경으로 구분&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8. [상흔] 카드 추가 : 적이 [사령]언데드로 소생할 때 그&amp;nbsp;자리에&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;[심검]검흔이&amp;nbsp;발생&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9. [집행검] 카드 추가 : [흉조]낫의 처형량을 [심검]검흔이 공유함; 심검의 달성한 킬에도 [흉조]연살이&amp;nbsp;발동됨&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10. 입문 단계에선 에테르만 나옵니다. (입문하신 분들 너무 많은 정보 안 주려고)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;11. 메테오 위치 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광고 낮은 비용이지만 꾸준하게 열심히 돌리고 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 총 3147 플레이어가 있습니다! (중복 포함)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피드백 버그 제보 많은 도움이 됩니다. 읽고 정리해서 개선하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각각의 방식으로 게임을 즐겨주셔서 항상 감사드립니다 ㅎㅅㅎ..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/84#entry84comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:05:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>0.5.0 파란 업데이트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/83</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 0.5.0 버전 업데이트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 백과사전 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 빙결 아크 추가 및 카드 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 메모리 성능 약간 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 그래픽 API - &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;Vulkan 우선&lt;span&gt; ( 에뮬레이터 사용 중이라면 블루스택처럼 Vulkan을 지원해야 합니다. )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 시너지 카드팩을 포함한 여러 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 추가 등을 곧바로 정지하고 백과사전을 최대한 빠르게 개발해서 올렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;버그, 궁금한 부분 주시면 수정 및 추가하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 다음 업데이트 관련 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 업데이트는 어떤 것을 할지 우선순위 추천해 주시면 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 한계 돌파 (요건 예상이 힘듭니다 최소 2주 정도...? 몬스터 종류가 적어서 비추..)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 새로운 아크 및 몬스터 (2주 내 - 아이디어 편하게 공유해 주세용)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. PC 지원 (검수 받아봤는데 인앱결제나 스팀 정책 관련 문제가 생각보다 많아서 일주일 정도..? 근데 빌드 검수(2~3일 걸림) 완료 후 필수로 2주를 기다려야 하더라고요? 하지만 데모 등으로 올릴 수 있으면 더 빨라질 것 같습니다.)&lt;br /&gt;4. 이번 백과사전 같은 게임 내 필요한 기능 업데이트&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계도 개척에 비해 1.5~2배 정도 더 어려운 난이도를 추가하고 싶은 마음이 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/83#entry83comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 05:23:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>0.4.2 파란 업데이트 - 250919</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/81</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;환절기 따뜻하게 자고 몸 조심하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;+&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내일 일이 있어서 나가야 하는데 아직도 플레이 스토어 심사중 ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알파 테스트는 평균 1시간 이내에 되던데 6시간째 안 되네요..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심사 통과 되는 즉시 올라갈 예정입니다..!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨리 자야해서 게시글 먼저 올립니닷&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 0.4.2 버전 패치 노트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 태초(Origin) 카드 성능 매우 상승&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 비도 뎀 세지고 관통 줄이고 만천화우 확률 및 조건 완화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 카드팩, 카드 보관함 툴팁 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 얻은 카드 볼 수 있도록 시스템 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 사령 언데드 공격 횟수 줄이고 몬스터 어그로 끌게끔 구조 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 플랫폼 별 상황 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0.4.2 버전으로 애플 앱스토어에 올려놨습니다. 심사 통과 시 앱스토어에 바로 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이 스토어에선 0.4.2 버전이 중간에 테스트 알파 버전에서 프로덕션 버전으로 올라갈 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 어차피 앱스토어는 프로덕션 밖에 없어서 둘이 맞추려구용&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바뀌는 건 없고 내부적으론 리뷰 시스템이 열리고 사용자가 살짝 증가할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10월 중에 PC 출시하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에 앞서해보기나 데모 버전 등이 가능하다면 10월 초가 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 다음 업데이트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느덧 1000분이 게임을 했습니다ㅏ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10월 한계돌파와 함께 정식출시 하려고 했는데 PC만 출시하고 얼리억세스로 조금 더 가보려고 합니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;왜냐하면... &lt;/span&gt;일단 일정이 빡세서 안 될 것 같고.. (제송..)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 한계돌파가 수익성은 좋은데 한 번 내기까지의 업데이트 텀이 좀 많이 길어집니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각을 해봤는데 한계돌파 보단 우선 카드나 아크를 쭈르륵 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;추가 &lt;/span&gt;하는 게&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 더 좋은 방향일 것 같은 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;( AI 유리 뭐시기가 핫한데 유리 아크 만들고 유리꽃? 같은 게 깨지면 조각으로 만천화우 쓰는 거 생각 해봤는데 유리 그래픽 구현이 너무 어려워서 킾만 해뒀슴미다 )&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이디어 너무 안 줘서 삐질 듯;; 근데 줘도 쳐 안 하 니 까 안 주겠죠..? ㅠㅅㅠ;;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 비도 관련 버프 마법 개념으로 &quot;5초간 행동 속도 x50%&quot; 카드 이런 거 없나요? ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 거 스킬 아이콘만 있으면 코드 10줄도 안 돼서 만들기 은근 쉽거든요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 하다보면 예상치 못하게 빡세지기도 하지만..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 생각 나면 아무거나 대충 적어달라는 뜻&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 게임 방향성 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 패치는 태초의 서고로 고점이 좀 시원하게 뚫린 감이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 너무 좋구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초기 구상에선 시간, 날씨 까지 아크로 추가해서 시너지 카드 넣으려고 했었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 고양이 별로 특성 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;3줄&lt;span&gt; 넣어서 다채롭게 하려고 했습니다. (헤일럿 그노시스 처럼)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;예정중으로 언젠간 낼 것 같구요.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;게임은 특색이 강해야 재밌는 거 같아서 막 체력만 올려서 지속딜 아크라던가&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;밸런스보단 재미쪽으로 개발하고 싶긴 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;마음 속에 믿을 만한 조합 하나씩 가지면 든든 하잖아요.. 심심하면 딴 거 하겠지 마인드..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;한계돌파 밸런스는 성장폭을 늘리는 방향으로 가면 너무 개사기 에바가 아닌 이상 괜찮겠지 마인드..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;여튼 피드백 보고 소신 1g 첨가해서 해보겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;[ 현재 시스템의 문제 ]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;카드가 전부 다 있으면 오히려 선택과 집중이 힘들어지는 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 랜덤으로 뽑는 시스템이 였다면 더 불리해지는 느낌?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드로 아크를 너무 추가하니까 난잡해지는 거 개선을 해야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 카드팩을 분리해서 시너지 카드팩을 따로 만든다던가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 시너지 카드를 카드팩 3 자리 중 한 자리 에서만 나오게 한다던가 (미정까지 2자리)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 적용해 보고 테스트 조금 해봐야 알 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 결론 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다 \ㅎㅅㅎ/&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 주 일 결혼식에 뒤풀이 납치까지 당해서 늦게 들어오고..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;월화 감기에.. 중간에 사실 티원 경기 좀 봤습니다... 내일 나가고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 주는 진짜 개발하는 걸로.. ㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ + 0.4.3 버전 패치 노트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 얻은 카드 확인 가능 (아크에 내재된 카드 추가)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 시너지 카드 확률 대폭 상승 및 시너지 카드팩 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;: 이제 일반 랜덤 카드팩에 시너지 카드가 안 들어갑니다. 시너지 카드팩에 미정 카드 대신 랜덤 아크 카드가 들어갑니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/81</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/81#entry81comment</comments>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 18:47:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 개발 일지 #8</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-size=&quot;size16&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;[25.08.30]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;Patch 0.3.0 - Early Access&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Light'; color: #bbbbbb;&quot;&gt;&lt;b&gt;+ 몬스터 특성, 인앱결제, 새로운 아크, 모래시계 조합&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요. 버전 0.3.0 올렸습니다.&lt;br /&gt;버그도 수정했습니다. 버그 제보 감사드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 아크 [심검], [마도]인데 아직 미완성의 느낌이 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흉조, 비도, 심검, 마도의 경우 연계 카드도 많이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이디어 공유 주시면 해보겠습니다. ㅠㅅㅠ&lt;br /&gt;영혼, 도술(분신) 등 아크 컨셉도 추천도 많이 해주세요..!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아크가 빌드업이나 후반 등 하자가 있더라도 그냥 추가해놓고 써먹기로 했습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헤일럿처럼 정해진 게 아니라 게임 내에서 가볍게 아크가 추가되어서 그냥 막 추가하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터는 타입은 한계 돌파에서 5단계씩 묶어&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1~4에서 빌드업하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5에 보스 출현 형식으로 하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계에선 보스 스테이지만 나오게&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 아이디어도 추천해 주세용!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 10월이 얼마 남지 않았는데 정식 출시엔 한계돌파 + PC 지원을 목표중입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한계돌파 성장 구조가 가장 고민이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 등등 거의 확정으로 생각해 놓은 게 있었는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이템이 너무 많아서 로딩이 길어지고 서버비도 늘어나서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한계돌파 한정 확률적 레벨업(강화) 시스템을 고려중입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;iOS 심사 요청했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 심사는 아마 조금 더 길게 걸릴 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 심사에 보통 영업일로 2일 정도 걸릴고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리젝 후 수정까지 하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;iOS 출시는 조금 늦어질 수도 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최대한 빠르게 iOS 출시해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 못 자서 진짜 자려고 함미다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;졸리니까 영양가 없는 글만 길어진 느낌 제송;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;[ 추가글 ㅁㅅㅁ ]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;일주일&amp;nbsp;내로&amp;nbsp;(될&amp;nbsp;진&amp;nbsp;모르겠지만..ㅎ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;후속&amp;nbsp;패치&amp;nbsp;하려고&amp;nbsp;합니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;1.&amp;nbsp;웨이브&amp;nbsp;클리어&amp;nbsp;보상&amp;nbsp;+100&amp;nbsp;코인&amp;nbsp;(최소&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;하나는&amp;nbsp;뽑을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;오팔&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;루비&amp;nbsp;변경&amp;nbsp;기능&amp;nbsp;삭제 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;3.&amp;nbsp;오팔&amp;nbsp;2개&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;랜덤&amp;nbsp;완전한&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;하나&amp;nbsp;교환 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;4.&amp;nbsp;1250&amp;nbsp;크레딧&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;오팔&amp;nbsp;하나&amp;nbsp;교환 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;5. 처형 달린 공격은 처치 없이 그냥 처형만 되도록 변경 (암월도 조정) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;6. 카드 약간 추가,,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;7. 최대 체력 비례 낮은 데미지의 데미지 텍스트 안 나오는 기능 제거 (혹은 옵션으로 돌리기?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;(시간&amp;nbsp;남으면&amp;nbsp;+&amp;nbsp;발광&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;혹은&amp;nbsp;파티클&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;옵션..&amp;nbsp;시간&amp;nbsp;안&amp;nbsp;남을&amp;nbsp;듯;;) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;랜덤&amp;nbsp;완전한&amp;nbsp;카드는&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;카드를&amp;nbsp;모은&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;카드가&amp;nbsp;나오면&amp;nbsp;얻기&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;힘들어&amp;nbsp;질&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같아서.. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;처형은&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;처형&amp;nbsp;카드를&amp;nbsp;얻었는데&amp;nbsp;발동이&amp;nbsp;안&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;불쾌감을&amp;nbsp;없애기&amp;nbsp;위해 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;그리고&amp;nbsp;추후&amp;nbsp;처치&amp;nbsp;관련&amp;nbsp;카드도&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;추가하고&amp;nbsp;싶습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;iOS는 아직 심사중입니다..! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;후속&amp;nbsp;패치&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;지원부터&amp;nbsp;한계돌파도&amp;nbsp;조금씩&amp;nbsp;개발해야&amp;nbsp;해서 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #124d4d;&quot;&gt;오래 걸리거나 어려운 개선 사항들은 조금 미뤄두겠숩미다.. /ㅠㅅㅠ\&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 09:21:05 +0900</pubDate>
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