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    <title>Marc Studio</title>
    <link>https://seojingames.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 01:19:22 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>마크 (Marc)</managingEditor>
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      <title>Marc Studio</title>
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    <item>
      <title>파란 2.0.0 패치 노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/93</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;신규 아크(해일, 흑요)와 카드 공방 시스템을 추가하고, 모래시계&amp;middot;백과사전&amp;middot;전투 밸런스를 대폭 개편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아크 화력, 데미지 증폭률의 증가율이 매우 커졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해방력, 스킬 가속에 제한이 아예 해제 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 레벨업 경험치가 크게 상승합니다. 다만 경험치 획득량 카드(탐구, 지혜)가 추가되어 얻는 경험치가 대폭 증가할 수 있게 변경되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창공의 지평선, 윤슬이 진 창공(7레벨 마다 쁘띠 창공)이 삭제되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7레벨 마다 기원에 메아리 카드팩이 노출됩니다. (확률 카드 + 재료 카드)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코인 스윕이 개편됩니다. (평균 코인 약 50% 정도 상승)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 처치 시 코인 드롭이 삭제되고 코인 드롭이 퀘스트로 개편되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 단계별 패스 경험치가 다음과 같이 대폭 상향 조정되었습니다.&lt;br /&gt;10 / 15 / 20 / 25 / 70 / 100 / 120 / 150 / 200 / 300 XP&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크레딧 박스 생성 시간이 약 30% 더 빨라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계승 확률이 50%로 조정됩니다. 비용 또한 그에 맞게 조정되며 50, 500단위 반올림 등으로 인해 35레벨 총 기대 골드는 약 6000골드 정도 싸졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;백과사전이 개선되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 화면에 표시된 카드를 1초간 길게 누르면 해당 카드의 백과사전 항목으로 바로 이동합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고양이가 주변 코인을 찾아 획득합니다. (귀여움)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영어&amp;middot;일본어&amp;middot;중국어 번역 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재접속 후 미처리 보상 복구, 결제&amp;middot;보상 수령 및 계정 삭제 과정의 안정성을 개선했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;인증 서버, API 서버 분리 및 성능 개선&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 선택 및 일시정지 화면에 배경 정지&amp;middot;블러 연출을 추가했습니다. ( 게임 랜더링이 아예 꺼지고 마지막 장면 캡쳐 후 뒷 배경으로 써서 정지 시 게임 발열이 매우 적어집니다. )&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메모리 사용을 전반적으로 최적화했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 텍스트가 작아지고 파티클이 더 빠르게 변경되어 화면 전체를 가렸던 문제를 일부 개선했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 번외는 현재 너무 불쾌한 게 초반 운이 너무너무너무 중요해서 사기 못 치면 죽어야 됩니다.&lt;br /&gt;이건 추후 고양이 효과 등으로 조절할 예정이며 현재는 진짜 여러번 도전해서 사기쳐야 가능한 난이도입니다.&lt;br /&gt;저번 1.3.1 번외가 현재 개척 난이도 급 같은데 개척도 예전보다 모래시계 경험치 훨씬 많이 주니까 번외 하시던 유저 분들 개척으로 하시면 스트레스 덜 받고 재밌을 것 같아요..ㅎㅎ..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;카드 공방은 지속적으로 반응 많이 안 좋으면 롤백이나 개선 하겠습니다..!&lt;br /&gt;1. 시너지와 에레르젯 같은 중요 카드만 남기고 전부 확률 카드로 돌리기&lt;br /&gt;2. 일부만 확률로 돌리고 재료 카드 확률 높이기&lt;br /&gt;3. 제거하고 예전처럼 시너지 카드팩으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등등?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 개발 하면서 막바지에 처음으로 프로젝트 자체에 AI 연결을 좀 세게 해봤는데 직원 생긴 것 같구 좋더라구요..ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;써먹으려고 가져온 AI로 뽑은 변경된 카드 리스트입니다 &amp;gt; ( 결막염 이슈로 눈물이 계속 나고 눈이 잘 안 떠져서 검수는 안 했어용..)&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h1&gt;신규 카드&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신규 아크 흑요&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;흑요: 신규 아크 카드.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청탄: 무작위 대상을 향해 날아가 닿은 모든 적에게 7 피해를 주고 자수각을 남깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자수각: 회수되면서 닿은 모든 적에게 4 피해를 줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청우: 청탄 생성 속도 가속 +4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연환: 청탄 생성 시 12% 확률로 추가 생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청궤: 청탄 생성 속도 가속 +20, 연환 확률 12%&amp;rarr;24%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강탄: 청탄 피해 +3.5, 약 +50%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성렬: 청탄 생성 시 7% 확률로 7개 생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;낙청: 청탄 적중 시 청화가 피어납니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단결: 청탄으로 적 처치 시 40% 확률로 불꽃 청탄 생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빙경화극: 적 동결 시 주변에 불꽃 청탄을 생성하고, 해당 청탄 적중 시 동결을 파괴합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흑람: 청탄에 어둠이 깃들고 처형 +20%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;심요: 청탄과 자수각의 피해 증폭률이 해방력당 +40%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;집성: 코인이나 오브젝트 등을 주워 획득하면 청탄 생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;회수 퀘스트: 자수각 4개 회수마다 코인 드롭, 40회 달성 시 완료.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신규 아크 해일&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;해일: 신규 아크 카드.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;환어: 적과 닿으면 소멸하며 7 피해를 주는 환영 물고기.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공명: 환어 20마리를 소환하는 스킬.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물고기: 1단계 공명, 환어 27마리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해파리: 2단계 공명, 환어 32마리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상아리: 3단계 공명, 환어 37마리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;황새치: 4단계 공명, 환어 45마리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;혹등고래: 5단계 공명, 환어 76마리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;창해: 환어 피해 +100%, 해방력 +1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해풍: 환어에 바람이 깃듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파도: 공명 스킬의 스킬 가속 2배.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;너울: 공명 발동 시 무작위 스킬의 쿨타임 33% 감소.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;순환: 적 처치 시 공명 쿨타임 0.1초 감소.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;환어 퀘스트: 환어 적중 시 7% 확률로 코인 드롭, 35회 달성 시 완료.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신규 플레이어 공용 카드 8종&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;증폭 Rare: 모든 공격 피해 증폭률 +15%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;증폭 Epic: 모든 공격 피해 증폭률 +35%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기교: 스킬 가속당 아크 화력 +1%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;활공: 추가 이동 속도의 3배만큼 피해 증폭률 적용.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;탐구: 경험치 획득량 +50%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;승화: 해방력 1을 소모해 아크 화력 +20%, 피해 증폭률 +70%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지혜: 경험치 획득량 +120%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;극점: 모든 공격 피해 증폭률 +100%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신규 제작 재료 카드 14종&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 재료마다 1개 획득과 3개 획득 카드가 추가됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;권능의 편린 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;역조의 환류 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;혜성의 잔해 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;녹음의 씨앗 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;근원의 정수 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;악의 잿가루 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미지의 파편 1개&amp;middot;3개&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신규 퀘스트 카드 16종&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흑요와 해일의 퀘스트 카드를 포함한 총수입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;처형 퀘스트: 적 처형 시 코인 드롭, 최대 40개.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;에테르 퀘스트: 에테르가 튕길 때 10% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메테오 퀘스트: 메테오 지면 충돌 시 코인 4개 드롭, 40회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연소 퀘스트: 연소 공격 적중 시 9% 확률로 코인 드롭, 36회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;개화 퀘스트: 매화가 피어날 때 12% 확률로 코인 드롭, 36회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폭발 퀘스트: 폭발 현상마다 1% 확률로 코인 드롭, 30회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빛 퀘스트: 빛 공격 발동 시 10% 확률로 코인 드롭, 100회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;코드 퀘스트: 코드 발동 시 코인 드롭, 35회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파생 퀘스트: 별조각 파생 시 코인 드롭, 35회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소생 퀘스트: 적이 언데드로 소생할 때 코인 드롭, 44회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도깨비불 퀘스트: 도깨비불 소광 시 코인 드롭, 24회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;회수 퀘스트: 자수각 4개 회수마다 코인 드롭, 40회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비도 퀘스트: 비도가 적을 관통할 때 7% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폭뢰 퀘스트: 폭뢰 발동 시 코인 드롭, 70회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;환어 퀘스트: 환어 적중 시 7% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;맹독 퀘스트: 맹독 피해 적중 시 4% 확률로 코인 드롭, 최대 40개.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기존 아크에 추가된 일반 카드&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;죽음불꽃: 불타는 적을 중독시키고, 독성이 깃든 공격에는 불꽃이 깃듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;과열: 불꽃이 깃든 공격의 피해 증폭률 +40%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;열화: 연소 피해 9&amp;rarr;44.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청뢰화: 청화에 전류가 흐릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파괴: 동결된 적에게 서리가 없는 공격 적중 시 10% 확률로 동결 파괴. 동결 파괴 공격에는 빛이 깃듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동상: 한기가 서린 적 공격 시 한기 둔화량만큼 피해 증폭.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마나 순환: 사용한 마나의 30% 반환.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;태초의 빛: Origin 3개 획득.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강 Rare: 검흔 피해 +0.2, 약 +20%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강 Epic: 검흔 피해 +0.4, 약 +40%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;중 Epic: 검흔 크기 +5%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 항목은 직접 선택하는 일반 카드보다는 기본 효과&amp;middot;용어 카드에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;백색 폭발: 피해 5, 마나 10, 쿨타임 0.2초인 기본 폭발 마법.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;약자 멸시: 수확 자동 조준 시 체력 40% 이하 적을 우선 조준.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전격: 전하가 있는 적 공격 시 전하 1스택을 소모해 3 피해.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;깊은 어둠, 반발, 장작, 발화, 성운, 전압에 신규 랭크가 추가됐습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;기존 카드 효과 변경&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;심연&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;깊은 어둠: 기존 단일 단계 +20%에서 +40%&amp;rarr;+100%&amp;rarr;+200% 3단계로 확장.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;암흑: +20%&amp;rarr;+44%에서 +200%&amp;rarr;+444%로 변경. 해방력당 +44% 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두려움: 어둠 적용 시작 체력 기준 30%&amp;rarr;20%. 최종 44%는 동일.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;살의: 최종 처형량 44% 증가 방식에서 어둠 공격에 처형 +10% 적용으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;허영심: 도깨비불 소광 후 적용되는 처형 44%&amp;rarr;70%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;에테르&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;흡수: 적 처치 시 반발 횟수 0~12회 무작위 회복에서 고정 4회 회복으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반발: 3&amp;rarr;6&amp;rarr;10&amp;rarr;15회에서 0&amp;rarr;1&amp;rarr;3&amp;rarr;5&amp;rarr;7회로 변경하고 5단계까지 확장.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;에테르젯: 반발 15&amp;rarr;30회에서 7&amp;rarr;35회로 변경. 반발 범위 &amp;times;1.35, 에테르 속도 &amp;times;3.5 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;화원류: 발화 확률만큼 피해 증폭에서 발화 확률의 4배만큼 피해 증폭으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오버랩: 에테르 속성 부여 횟수 +1, 해방력 +3 효과 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 에테르: 피해 2&amp;rarr;3. 기본 3회 반발은 반발 카드 성장 구조로 분리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;에테리온: 중복 획득 가능하도록 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;묵시&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;카오스: 해방력당 낙성 가속 +2&amp;rarr;+4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;글리치: 메테오 충돌 시 코드 호출 확률을 7%로 명시.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;용암 지대: 메테오 원본 피해를 4초간 나누는 방식에서 1초마다 연소 공격을 발생시키는 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화염&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;화상: 고정 연소 피해와 연소 주기 단축 카드에서 연소 피해 4&amp;rarr;9 카드로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장작: 3&amp;rarr;5&amp;rarr;9초 다단계에서 4&amp;rarr;9초 단일 카드로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;겁화: 불타는 시간 999초&amp;rarr;99초.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;발화: 2%&amp;rarr;4%&amp;rarr;9% 다단계에서 4%&amp;rarr;9% 단일 카드로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;점화: 9%&amp;rarr;36%는 유지되지만 해방력당 추가 확률 효과 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성화: 불꽃 공격뿐 아니라 연소 공격에도 빛이 깃들 수 있도록 확장.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멸화: 고정 연소 피해&amp;middot;연소 주기 변경 효과에서 연소 피해 44&amp;rarr;99로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작열: 불타는 적 대상 &amp;times;1.1&amp;rarr;&amp;times;1.36에서 불꽃 공격 피해 증폭 +99%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 불꽃: 발화 확률 2%&amp;rarr;4%, 지속시간 3초&amp;rarr;4초. 공격 적중 후가 아니라 공격 전에 판정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 연소: 3초마다 고정 피해 방식에서 4초마다 연소 피해 4 적용으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;폭발&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폭풍파: 확률 발동&amp;middot;고정 피해 방식에서 모든 폭발에 발생하도록 변경. 해방력당 1 피해, 해방력 +1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;화란: 불꽃 폭발 피해 증폭 +50%&amp;rarr;+400%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파열: 모든 폭발 피해 증폭 +20%&amp;rarr;+40%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;천상&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;천광: 광휘 +100%와 해방력 +1에서 빛 공격 피해 증폭 +1000%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;명암: 빛 공격 피해 증폭 0~444%에서 고정 +444%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 빛: 공격을 고정 피해로 전환하던 효과에서 빛 공격 피해 증폭 &amp;times;2로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;천광은 더 이상 중복 획득할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;코드&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;혜성 코드: 코드 발동 시 77% 확률에서 항상 혜성 7개 분출로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마나 코드: 50% 확률에서 항상 잃은 마나의 15% 회복으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메테오 코드: 44% 확률에서 항상 메테오 낙하로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오버클럭: 코드 연산 속도만 증가하던 효과에서 해방력당 스킬 가속 +3, 코드 연산 속도 +21%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 함수 호출: 쿨타임 5초&amp;rarr;12초.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;빙결&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;월한: 동결된 적에게 서리 공격 적중 시 피해 증폭 증가량 +3%&amp;rarr;+10%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동결: 발동 확률 10%&amp;rarr;7%. 기존 5초 지속과 개체별 10초 쿨타임 표기가 제거됐습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 동상은 한멸로 변경되어 동상 효과를 4배로 적용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 동상의 기본 효과는 신규 카드 동상으로 분리됐습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;은하&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성운: 1&amp;rarr;0.7&amp;rarr;0.35초 랭크 카드에서 0.75초마다 별조각을 생성하는 단일 카드로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;은하수: 별조각 생성 주기 0.35&amp;rarr;0.2초에서 0.75&amp;rarr;0.25초로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;창성: 빛이 깃들 확률을 10%로 확정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신성: 별조각 파생 확률을 3%로 확정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초신성: 폭발 크기 해방력당 +7%는 유지, 해방력 +1 효과 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 별조각: 자동 생성 효과 제거. 별조각 생성은 성운 카드가 담당합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마법&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새벽의 날개: 3초간 해방력&amp;middot;이동 속도 증가에서 10초간 이동 속도 +20, 이동 속도 10당 아크 화력 +1%로 변경. 마나 30&amp;rarr;100, 쿨타임 7&amp;rarr;30초.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;냉기의 포옹: 동결 카드 보유 조건 없이 적중 시 동결하도록 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;백색 폭발은 연쇄 폭발로 변경되어 백색 폭발 발생 횟수 +1을 제공합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;푸른 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 전류 속성을 부여하는 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;검은 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 어둠 속성을 부여하는 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;붉은 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 불꽃 속성을 부여하는 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마나의 흐름: 마나 회복 속도 +70%&amp;rarr;+100%, 해방력 +1 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;효율식: 마나 소모량 7 감소&amp;rarr;20 감소.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;떨어지는 별: 쿨타임 1초&amp;rarr;4초.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파문: 마법 크기 해방력당 +3%&amp;rarr;+7%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마력: 마법 피해 &amp;times;1.475 및 마나 사용량 증가에서 모든 마법 피해 &amp;times;1.5, 최대 마나 +100으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;백색&amp;middot;푸른&amp;middot;검은&amp;middot;붉은 폭발은 중복 획득 가능하도록 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;효율식은 더 이상 중복 획득할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;사령&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;강령: 소생 확률 4&amp;rarr;7&amp;rarr;12&amp;rarr;25%에서 1&amp;rarr;4&amp;rarr;7&amp;rarr;10%로 하향.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대강령: 소생 확률 10&amp;rarr;44%로 변경하고 언데드 피해 &amp;times;4 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;악의: 언데드 공격에 어둠이 깃드는 효과는 유지되지만 언데드 속도 &amp;times;2 제거.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;망량&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;여광: 도깨비불 소광 시 에테르 생성 확률 33%에서 확정 발동으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;낙전: 혼령 흡수 시 자동 코인 3개에서 코인 7개 드롭으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청성: 아크 화력 +7에서 +7%로 표기&amp;middot;계산 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해인: 해방력 상한 +3에서 해방력 +3으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 혼령: 적 처치 시 등장 확률 1%&amp;rarr;0.3%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;흉조&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;연살: 수확 쿨타임 감소량 데이터 0.7초&amp;rarr;1초.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;학살: 수확 쿨타임 감소량 데이터 3초&amp;rarr;4초.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;집행검: 검흔 처치뿐 아니라 처형에도 효과가 발동하며 사신, 재물 카드까지 연동.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사신: 낫으로 적 처치 시 소생에서 낫으로 적 처형 시 소생으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;잔혹, 잔재: 추가 수확 피해가 원본의 20%&amp;rarr;25%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;재물: 코인이 자동 획득되는 방식에서 코인 드롭 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;약자 멸시는 일반 카드에서 수확의 기본 효과 설명 항목으로 이동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;태초&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아케인: 마법 피해 &amp;times;1.5, 마법 크기 &amp;times;1.5, 스킬 가속 +10, 마나 회복량 &amp;times;2, 최대 마나 +300으로 확장.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인과결은 파천으로 변경. 모든 공격에 쇄도를 발동시키던 효과에서 돌풍 확률 100% 및 돌풍 1회 추가 발동으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;푸른 각인: 모든 공격에 35% 확률로 전류 부여에서 모든 공격에 전류 부여, 해방력 +3으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해킹: 코드 확률을 100%로 만들던 효과에서 코드 발동 시 무작위 스킬 쿨타임 35% 감소로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아지랑이: 매초 9% 연소에 더해 불타는 적 대상 피해 증폭 +444%. 기존 발화 확률 99% 고정 효과 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무한: 폭발 크기 레벨당 증가량 +1%&amp;rarr;+3%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그믐: 모든 공격에 어둠이 깃들며 처형 +20%. 기존 공포&amp;middot;암월 자동 획득 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;천명: 빛 확률 &amp;times;3 및 고정 피해 &amp;times;2에서 빛 확률 &amp;times;2, 빛 공격 피해 증폭 +1000%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설경: 모든 공격에 서리가 깃들고 모든 적에게 한기가 서립니다. 기존 잔설&amp;middot;동상 자동 획득 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;낙인: 적중당 피해 증폭 +1%, 최대 444%에서 적중당 +4%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;검성: 검흔 크기 &amp;times;2는 유지, 다른 공격에서 7% 확률로 검흔을 발생시키는 효과 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;거신: 최대 체력 +20%&amp;rarr;+30%, 해방력 10% 감소 제거.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초월: 아크 화력 +7, 해방력&amp;middot;스킬 가속 +3에서 아크 화력 +35%, 해방력&amp;middot;스킬 가속 +7로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;풍백: 75% 확률로 바람 부여에서 쇄도를 제외한 모든 공격에 바람 부여. 이동 속도 +20&amp;rarr;+35.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;심검&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;강: 검흔 피해 +1, 약 +50%에서 +1.5, 약 +150%로 상향.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상위 강: 검흔 피해 +0.4, 약 +20%에서 +0.7, 약 +70%로 상향.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쾌: 무휘 가속이 해방력당 +2&amp;rarr;+3.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유: 심검 사용 시 모든 스킬 쿨타임 감소에서 심검 스킬로 처치 시 해당 스킬 쿨타임 10% 감소로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;중: 검흔 크기 +25%&amp;rarr;+15%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;환: 무휘마다 추가 검흔 +2&amp;rarr;+1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 검흔: 피해 2&amp;rarr;1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;플레이어&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;비상: 해방력당 아크 화력 +1에서 +3%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;레벨업: 추가 코인 70&amp;rarr;100.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;회복: 체력 25% 회복에서 고정 100과 잃은 체력의 30% 회복으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비도&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;관통: 0&amp;rarr;1&amp;rarr;2&amp;rarr;4&amp;rarr;7&amp;rarr;10&amp;rarr;14회에서 0&amp;rarr;1&amp;rarr;2&amp;rarr;4회로 랭크 축소.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관철: 관통 14&amp;rarr;21회에서 4&amp;rarr;7회로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일도관천: 관통 21&amp;rarr;44회에서 7&amp;rarr;44회로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;표람: 추가 이동 속도에 따른 바람 확률에서 비도에 항상 바람이 깃들고 해방력당 이동 속도 +3으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비행: 해방력당 공격 속도 증가에서 이동 속도당 공격 속도 +1%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;폭풍&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;질풍쇄도: 쇄도 기준을 바람 공격 7회&amp;rarr;3회로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;태풍: 돌풍 확률 21&amp;rarr;37%, 추가 +3%에서 15&amp;rarr;37%, 해방력당 +7%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선풍: 돌풍 확률 7&amp;rarr;13%에서 7&amp;rarr;15%로 상향.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 돌풍: 고정 피해 재공격에서 원본과 동일한 공격을 한 번 더 적용하는 방식으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 쇄도: 고정 피해 700에서 7 피해의 추가 공격으로 변경. 원본 처형량은 계승.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 바람: 바람 공격에서 돌풍이 발생하고, 바람&amp;middot;돌풍 적중으로 쇄도가 쌓이는 구조로 정리.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;벽력&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전격 현상이 새로 추가됐으며, 기존 전하 소비 피해 증폭 구조를 대체합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전압: 전격&amp;middot;전류 피해 증폭 +35&amp;rarr;+70&amp;rarr;+105&amp;rarr;+150&amp;rarr;+200% 5단계 추가.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감전: 37% 확률로 전하 2개 부여에서 전류 공격의 전하 부여량을 항상 1&amp;rarr;2로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;천둥: 전하가 없는 적에게 빛이 깃들 확률 +27%에서 확정으로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벼락: 전격과 전류 공격에 처형 +7%. 벼락 처형 시 7% 확률로 폭뢰 발생.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;과부하: 폭뢰 화염 연동 효과를 9% 확률 불꽃 부여 및 피해 증폭 +444%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폭뢰: 전하 7 초과 시 발동하던 구조에서 전류 공격 시 전하 수 &amp;times;1% 확률로 발동하는 구조로 변경. 모든 전하를 소모해 7 + 스택당 7 피해.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌전: 전하 소비 후 +35&amp;rarr;+77%에서 전격&amp;middot;전류 공격 피해 증폭 해방력당 +35%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 전류: 공격 전에 전하 1스택을 부여하도록 판정 순서 변경.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;맹독&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;쇠약: 중독된 적 공격력 40% 감소에서 공격력 15%, 이동 속도 15% 감소로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;심화: 맹독 적중당 피해 증폭 +1%, 최대 100%에서 적중당 +4%로 변경.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;맹독 카드는 사멸로 이름 변경. 맹독 가속 효과는 유지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;독&amp;middot;독 피해 관련 표기를 독성, 맹독 피해로 통일했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;등급 및 중복 획득 변경&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제작 재료 계열 기준이 변경된 카드입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;살의: Xeno&amp;rarr;Malum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대강령: Xeno&amp;rarr;Malum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;개화한 죽음: Inherent&amp;rarr;Malum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;칼바람: Aerolith&amp;rarr;Malum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;효율식: Aerolith&amp;rarr;Xeno&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마나 코드: Inherent&amp;rarr;Riptide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메테오 코드: Cratvs&amp;rarr;Malum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비상: Inherent&amp;rarr;Aerolith&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감전: Unique&amp;rarr;Cratvs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;맥동 1랭크: Common&amp;rarr;Rare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관통 2랭크: Common&amp;rarr;Rare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관통 3랭크: Rare&amp;rarr;Epic&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중복 획득 규칙도 변경됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;중복 획득 가능: 에테리온, 작열, 백색&amp;middot;푸른&amp;middot;검은&amp;middot;붉은 폭발.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;중복 획득 불가: 천광, 효율식.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;심연&amp;middot;화염&amp;middot;천상&amp;middot;폭풍&amp;middot;벽력 아크 획득 카드는 중복 획득 불가로 정리.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;삭제 또는 다른 카드로 통합된 항목&lt;/h1&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기존 단일 깊은 어둠: 신규 3랭크 구조로 대체.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 장작 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 발화 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 성운 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전격 2개 랭크: 전압 5개 랭크로 대체.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관통 4~6랭크: 삭제되어 최대 3랭크로 축소.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;열기: 삭제. 불꽃 피해 증폭 계열은 과열, 작열 등으로 재구성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;포용, 광휘: 빛 기본 효과와 천광 카드 개편에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;추가 마나의 흐름: 기본 마나의 흐름 카드 상향에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;추가 효율식: 기본 효율식 카드 상향에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;추가 환: 기본 환 카드 조정에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;광풍: 선풍&amp;middot;태풍 확률 구조에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강풍쇄도: 질풍쇄도 구조에 통합.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;충전: 삭제.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기존 전하, 방전 효과 설명 항목: 전격&amp;middot;폭뢰 구조로 대체.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일반 카드 약자 멸시: 수확 기본 효과 설명 항목으로 이동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/93</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/93#entry93comment</comments>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 07:19:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 2.0.0 업데이트 소식..</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/92</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴퓨터 오래돼서 겜하거나 여름이면 발열 때매 본체 열고&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;선풍기&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;틀어줘야 하는데;;&lt;br /&gt;이거 때문인지 며칠 째 결막염 많이 세게 걸려서 ㅠㅠ&lt;br /&gt;테스트 진짜 거의 못 해서 아마 버그 많을 것 같습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요양 하면서 대형 버그만 빠르게 수정하겠습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;대략적인&lt;span&gt; 패치 내용은 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;나중에 올릴겠습니닷&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불안해서 아직 강제 업데이트로 달진 않았고 그냥 올리기만 했습니다..!&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/92</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/92#entry92comment</comments>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:35:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 업데이트 근황 2</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/91</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파란 2.0 메모장 내용 약간 정리해서 공유드립니닷&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적은&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 획득 줄이기,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재료 보고 빌드 적절하게 선택,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 내 성장 체감 높이기,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드를 선택할 수 있게 변경하기 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드팩 제거&lt;br /&gt;모래시계 아크 화력 1에서 시작&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 해방력, 스킬 가속 상한 제거&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;레벨 20까지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;경험치 500으로 균등 조정&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 이동속도 초기값 웨이브 비례 1~3배 랜덤, 이동 속도 제한 O, 공격 속도 제한 X&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자혼, 슬레이트, 재물이나 창성 등 특수 밸류 카드 제작에 태초의 빛 재료 넣기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태초의 빛 게임 1개 확정으로 주기? 안 쓰면 다른 재료로 바꾸기?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레벨 20에 카드 공방 오픈&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천상 빛 공격 제외 (사실상 모든) 데미지 일반으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 성능 편차 제작 재료로 조정&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코인 스윕 약 2배로 변경 후 웨이브 클리어 시 일반 카드팩 지급 X&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 난이도 높아질 수록 매우매우 어렵게, 클리어 경험치 난이도 별로 대폭 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 웨이브 21로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 시작 체력 아크 화력처럼 10 &amp;gt; 1, 이후 웨이브 마다 더 큰 폭으로 증가해서 마지막은 비슷하게&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[&amp;nbsp;초월&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;] &lt;br /&gt;카드 : 에테르젯, 멸화, 만천화우 &lt;br /&gt;재료 최소 35개 이상, 해방력 사용 X, 데미지 증가 5배~&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 제작 시 재료 당 화력 +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ 해방 및 보조 카드 ] &lt;br /&gt;카드 : 범람, 작열, 무영난무, 뇌전 &lt;br /&gt;재료 20개 이하, 대부분 해방력 사용 &lt;br /&gt;카드 제작 시 재료 당 화력 +1&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;[ 유틸, 스탯 카드 ] &lt;br /&gt;카드 : 백열, 해방, 공포, 점화, 혹한 &lt;br /&gt;제작 X, 카드팩에서 낮은 확률로 뽑음, 해방력 사용 X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ 시너지 카드 ]&lt;br /&gt;각 카드 재료와 성능 편차 큼 &lt;br /&gt;카드 제작 시 재료 당 화력 +1%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 보통 초월 1~2개 필수 + 시너지, 해방, 유틸 여러개 or 초월 안 가고? 해방만 여러개&lt;br /&gt;* 메인 초월 카드 선택은 적게 각 성능은 압도적으로 높게, 유틸은 그대로 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창공의&amp;nbsp;지평선,&amp;nbsp;윤슬이&amp;nbsp;진&amp;nbsp;창공&amp;nbsp;=&amp;gt;&amp;nbsp;제거 &lt;br /&gt;비상의 날갯짓 =&amp;gt; [ &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;해방 및 보조 카드 &lt;/span&gt;]로 이루어짐 ( 태초의 빛 상관 X ), 리롤 3회 &lt;br /&gt;도약의 초석 =&amp;gt; 아크 둘 다 있는 시너지만 나옴 + 재료 카드들, 리롤 3회 &lt;br /&gt;기원의&amp;nbsp;메아리&amp;nbsp;=&amp;gt;&amp;nbsp;(윤슬이&amp;nbsp;진&amp;nbsp;창공&amp;nbsp;대신)&amp;nbsp;오직&amp;nbsp;재료&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;7개만&amp;nbsp;포함,&amp;nbsp;리롤&amp;nbsp;X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&amp;nbsp;제작&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;] &lt;br /&gt;X : 인게임에서 태초의 빛으로 해금?&lt;br /&gt;A : 재료 10개 당 발현석 1개&lt;br /&gt;M : 발현석 X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&amp;nbsp;확률&amp;nbsp;카드&amp;nbsp;] &lt;br /&gt;X : 일반에서 안 나옴 (특별 카드팩에서만) &lt;br /&gt;A&amp;nbsp;:&amp;nbsp;확률&amp;nbsp;20% &lt;br /&gt;M : 확률 100%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(최종 데미지 증가 제거됨)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1435&quot; data-origin-height=&quot;797&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHvdUb/dJMcagr5xz9/UjlWAnxAUavuplnrA4Yp30/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHvdUb/dJMcagr5xz9/UjlWAnxAUavuplnrA4Yp30/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHvdUb/dJMcagr5xz9/UjlWAnxAUavuplnrA4Yp30/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdHvdUb%2FdJMcagr5xz9%2FUjlWAnxAUavuplnrA4Yp30%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1435&quot; height=&quot;797&quot; data-origin-width=&quot;1435&quot; data-origin-height=&quot;797&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1437&quot; data-origin-height=&quot;794&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bapa2R/dJMcabROeoB/9prBLlVtNNF4T81KHpOkCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bapa2R/dJMcabROeoB/9prBLlVtNNF4T81KHpOkCk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bapa2R/dJMcabROeoB/9prBLlVtNNF4T81KHpOkCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbapa2R%2FdJMcabROeoB%2F9prBLlVtNNF4T81KHpOkCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1437&quot; height=&quot;794&quot; data-origin-width=&quot;1437&quot; data-origin-height=&quot;794&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1434&quot; data-origin-height=&quot;797&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCYfWG/dJMcabYEhC4/7Vd2ylbwU12KDaLRi4sCk0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCYfWG/dJMcabYEhC4/7Vd2ylbwU12KDaLRi4sCk0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCYfWG/dJMcabYEhC4/7Vd2ylbwU12KDaLRi4sCk0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCYfWG%2FdJMcabYEhC4%2F7Vd2ylbwU12KDaLRi4sCk0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1434&quot; height=&quot;797&quot; data-origin-width=&quot;1434&quot; data-origin-height=&quot;797&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금도 매우 크게 계속 바꿔가면서 개발중이라 확정 사항은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 적이나 웨이브 속도 등 관련은 변경 사항은 적기 힘들 정도로 자주 많이 매우 복잡하게 바꾸기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진행 사항은 시스템 자체는 거의 다 했는데 카드 별로 밸런스나 변경 사항이 꽤나 있어서 적용중입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변경 사항 적용하면 어떨 것 같으신지 느낌이나 문제점이나 비선호 되는 부분 등 피드백 주세욥..&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/91#entry91comment</comments>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 03:26:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 업데이트 근황</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/90</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헤일럿에서 아서와 오션 매커니즘을 가진 아크 2종 업데이트 진행중입니닷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;910&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbZ1bl/dJMcadhAh1f/kR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbbZ1bl%2FdJMcadhAh1f%2FkR5Ok38cNlz9t3LkJwKzy0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;910&quot; height=&quot;469&quot; data-origin-width=&quot;910&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;일주일 정도는 번역도 진행 했습니다. 챗GPT&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;로 해서 뭔가 이상할 점도 많을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;스팀에 올리기 위한 준비 정도의 느낌입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1141&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKKdWn/dJMcaaypCQv/0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKKdWn%2FdJMcaaypCQv%2F0H1IizPP1aRixlAA8pfJt0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1141&quot; height=&quot;656&quot; data-origin-width=&quot;1141&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 파란은 많이 단순하고 단조로운 것 같습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽고 편하게 하려면 이게 맞겠지만 어린이 수영장처럼 얕고 시시한 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 다음 패치에 게임 시스템은 대중성은 많이 버리고 이전 보다 많이 깊게 변경할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그래도 최대한 불쾌하지 않은 적당한 복잡함으로 추가해 보려고 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오래 걸릴 예정입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;버전은 2.0.0으로 내겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/90#entry90comment</comments>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 07:53:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.3.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/89</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;플레이어와 &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;웨이브 &lt;/span&gt;속도 증가&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;자동 진행 프로토콜 추가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5f6368;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;한계돌파 초반 난이도 점진적으로 증가하도록 변경&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자동 진행은 어느 정도 클리어각이 나왔을 때 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;밖에서 걷거나 손이 없는 상황에서도 그냥 켜놓고만 있어&lt;/span&gt;도 클리어 되게끔 구현해 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 자체가 너무 느리다는 피드백을 받아 속도도 확 늘려보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 전반적으로 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 의견 주시면 감사하겠습니다. &lt;br /&gt;의견에 따라 롤백 의향도 있습니닷&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/89#entry89comment</comments>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 12:38:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.2.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/88</link>
      <description>&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Patch 1.2.0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패치 버전 올려서 각 스토어 심사 이후 자동으로 배포될 예정입니다..!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.2.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;중요한 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개척 퀘스트 시스템 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흉조 아크 구조 개선 및 이름 데스사이드로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시스템&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 사냥, 습격 시간이 2배로 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적을 많이 처치하면 시간이 빠르게 흐름&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 혼돈 몬스터 출현 딜레이 1초 &amp;rarr; 0.8초&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;세부 사항&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만천화우 확률 버그 수정 3% &amp;rarr; 35%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봉인되 카드 파편(아르카나 카드) 이름을 잠재 카드로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 봉인, 파편의 단어들이 유저님들을 헷갈리게 하는 것 같아 수정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질주, 바람결 장화, 풍백 이동속도 증가량 +15 &amp;rarr; +20&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[풍백] 쇄도 공격에 바람이 깃들지 않게 변경, 깃들 확률 71% &amp;rarr; 75%&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[인과결] &quot;쇄도 제외 모든 공격에 쇄도{(추가 공격)} 효과 발동&quot; 매커니즘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사령 아크의 언데드 체력 60% 감소 데미지 2배 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[매화검] 카드 확률 24% &amp;rarr; 36%&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[단풍] &quot;적중 시 99% 확률로 불타오름&quot; 매커니즘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;망량 아크의 혼령의 &quot;35초 뒤 소멸&quot; 매커니즘이 작동하지 않고 무한 지속되는 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 너프는 아니고 카드에 적혀있던 내용이며 코드까지 짜놨는데 시간 감소 코드 한 줄 빼먹어서 작동하지 않았습니다 ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스사이드 수확 스킬의 파티클 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;제한 &lt;/span&gt;20개&amp;nbsp; &amp;rarr; 20000개로 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 카드, 계승 시스템이 전혀 없을 때 재미가 떨어지는 구조로 인식하여 잠재 카드가 카드덱에 나오게 변경했었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동일한 맥락으로 게임 초반 지원이 필요하다고 생각했고 때문에 개척 퀘스트 시스템을 추가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에서 거대 슬라임의 대지 1~6 단계 적의 체력 배율 7 단계와 동일하게 적용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스사이드로 바꾼 이유는 흉조 이름이 너무 추상적인 것 같고 바꿔도 전하고자 하는 의미가 크게 훼손되지 않는 것 같아 바꿨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개선 방향은 헤일럿에 다크처럼 메인 아크로는 부족하고 서브로 처형과 초반 돈을 먹을 수 있게끔 하는 방향이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 해방력과 시너지 카드로 메인 아크로 사용할 수 있는 방향도 상정하려 노력했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시스템 개편의 경우&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 매우 강할 때 게임 속도를 줄이기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 매우 약할 때 코인 및 적 처치 수를 늘리기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 전리품 코인이 추가되며 발생하는 적 처치 수가 너무 큰 나비효과로 이어지는 경우를 견제하기 위해서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 이유로 추가해 보았습니다. 완성은 아니며 추후 더 다듬어야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀘스트 시스템이 서버 저장이 아닌 각 기기 별 로컬 저장인 이유는&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1인 개발 특성 상 개인 서버를 운용할 수 없어 클라우드 서비스를 사용중 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 꽤나 메이저한 클라우드 서버 서비스를 사용 중인데 서비스에 구조적인 결함이 있어 만들어놓고 로컬로 돌렸습니다..ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터 갱신 시 원자성이 없는 구조라 호출 리밋에 걸릴 경우 일부만 갱신되어서 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;데이터가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;오염되는 경우가 발생하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;API 제한하는 경우도 비슷한 맥락입니다...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 문제를 조치하기 위한 시간이 기능 개발 보다 훨씬 더 큰 시간을 소모하고 있어서&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최대한 우회하며 기능을 추가하다가 추후 다른 서버로 이전을 고려해 보겠습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풍백 바람이 깃들 확률에 쇄도 공격을 제외한 이유는&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풍백으로 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;쇄도 공격에 바람이&lt;/span&gt; 깃들면 쇄도 공격 카운트 +1과 태풍 깃발 쇄도 공격에 바람이 깃들면 카운트 +1에 인과결 100% 폭풍 표효가 적용되면 무한 재귀하는 구조적인 오류가 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 구조의 경우 상호 연쇄되며 파워가 너무 지수적으로 오르는 문제도 있어 추후 밸런싱을 고려하여 &lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;개편하지 않고&lt;/span&gt; 깔끔하게 쳐냈습니다..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 쉬고 다음 업데이트는 진짜 스테이지, 아크 추가 하도록 하겠습니닷..&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/88#entry88comment</comments>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:26:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 1.1.0 패치노트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/87</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Patch 1.1.0&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.1.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;중요한 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[망량] 아크 추가,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[버섯 농장], [버려진 벌목장], [몽유도원] 맵 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어와 적 이동 속도 소폭 증가, (약 20% 증가)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웨이브 시간 소폭 단축 (약 25% 감소)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코인 오브젝트 추가 (적 처치 시 0.7% 확률로 7개, 하나 당 1~7 코인 랜덤)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 수 감소 (약 40% 감소)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 내용, 데미지 텍스트 등에 아이콘 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격에 속성 부여 카드(ex. 화원류)가 속성 아크(ex. 화염 아크)만 있을 경우 안 나오게 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아르카나(미해금 카드 파편) 카드가 카드덱에 포함하여 코인 카드팩에서도 등장 (해금된 발현 카드 보다 확률이 약 80% 낮게)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;세부 사항&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 1초 마다 획득하는 경험치 2배 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비도 [치명], [필멸] 카드 확률 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비도 [만천화우] 카드 조건 변경 [관통 2] &amp;rarr; [관통 4]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사령 [대강령] 카드 확률 감소&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마도 [떨어지는 별] 카드 메테오 낙성 속도 x2 제거 &lt;br /&gt;태초 [아지랑이&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;] 카드가 추가로 [소각] 카드를 획득&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태초 [해킹] 카드 코드 연산 속도 x3 &amp;rarr; +150%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오래 살아 남은 적의 이동 속도 증가량 개편 (초반 증가 X ~ 후반 약 2배)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인게임 발광 효과 세기 조정 옵션 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 텍스트에 적용되는 데미지 증폭률 표시&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 텍스트 처형 시 남은 체력 %를 표시&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유령 적 이미지 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 버튼 변경 (최적화 때문에..)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;이번 업데이트는 못 참아 버리고 시스템과 아이콘 추가 등의 내실 개편을 해버렸는데&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;다음 업데이트는 시스템 개편 없이 아크, 카드, 몬스터 등등 컨텐츠 추가 하겠습니다..ㅠ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;정답일지 모르겠지만 또 바뀔 수도 있겠지만 최근 생각해서 나온 결론은&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;게임 자체는 지금처럼 캐주얼하고 가볍게 나아가고&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;추후 조합과 카드의 경우 이번에 추가한 [비천성우] 처럼 더 복잡한 매커니즘으로 설계해 보려고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;50 스테이지부턴 테마 별로 3 스테이지씩 난이도가 가파르게 오를 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/87#entry87comment</comments>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 19:08:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파란 확률 정보</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/86</link>
      <description>&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;루비 뽑기 - 창공의 지평선 카드팩&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 무채색 잠재 카드 1개 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;독립 7% : 오팔 1개 추가 획득&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;모래시계 패스 리워드&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;1% : 랜덤 해금된 발현 카드 1개&lt;br /&gt;( 모든 카드 보유 시 오팔 3개 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;오팔 1개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;12% : 루비 1개&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;20% : 랜덤 카드 파편 1개&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 0~1000 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;크레딧 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;(랜덤)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 0~500&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;에메랄드 &lt;/span&gt;(랜덤)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;인게임 크레딧 박스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;크레딧&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;1% : 1000 크레딧&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% : 350 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;12% : 100 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;30% : 30 크레딧 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;50% : 10 크레딧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;한계돌파 모드&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;100% : 랜덤 골드 획득&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 1 ~ 현재 플레이 중인 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;독립 21% : 랜덤 아티팩트 강화&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 상한 = 현재 플레이 중인 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;( &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;아티팩트 강화 실패 시 레벨 x 3골드로 지급 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;모래시계 모드&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; 50% : 랜덤 골드 획득&lt;br /&gt;( 1 ~ 한계돌파 최대 스테이지 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; 50% : 랜덤 에메랄드 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;획득&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;( 1 ~ &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;난이도에 따라 &lt;/span&gt;5 ~ 12 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;골드 상한 매커니즘&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;박스 당 최대 랜덤 골드는 50 골드로 상한 보정&lt;br /&gt;( 1 ~ 100 일 경우 랜덤 숫자가 70이 나오면 50으로 조정됨 )&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;계승 단계 상승 시도&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;7% 확률로 계승 단계 상승&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;93% 확률로 실패...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;아티팩트 랜덤 강화&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 아티팩트 하나 (만렙 아티팩트도 풀에 포함)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 레벨 &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 0 ~ &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;한계돌파 최대 스테이지&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;랜덤 레벨이 &lt;/span&gt;현재 레벨보다 높으면 강화 적용&lt;br /&gt;( 낮으면 실패 )&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;보너스 골드 : 1 ~ 100&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR'; color: #666666;&quot;&gt;&lt;b&gt;아티팩트 확정 강화&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;만렙이 아닌 랜덤 아티팩트 하나&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;랜덤 레벨 : 0 ~&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;한계돌파 최대 스테이지 + 5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;랜덤 레벨이 &lt;/span&gt;현재 레벨보다 높으면 강화 적용&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( 낮으면 확정 레벨업 +1 )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;최대 3회 반복&lt;br /&gt;( 강화 도중 모든 아티팩트가 만렙이 되면 &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;남은 횟수 당 333 크레딧&lt;/span&gt; 반환 )&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; font-family: 'Noto Sans Demilight', 'Noto Sans KR';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;보너스 골드 : 1 ~ 1000&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/86</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/86#entry86comment</comments>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 08:23:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1.0.0 파란 업데이트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/85</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 파란 안드로이드 최소 API 레벨이 12로 변경되면서 버전이 낮은 앱플레이어에서 게임이 지원이 되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(블루스택 안드로이드 13 버전에서는 안정적으로 플레이 되는 거 확인했습니다..!)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 엔진 버전, API 타겟, 그래픽 API, 압축 방식 변경 등으로 인해 호환성 버그가 발생할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일 주시면 최대한 빠르게 조치하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한계돌파 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 한계돌파 업그레이드 요소 아티팩트, 계승 단계 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래시계 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 게임 후반 보스 웨이브 삭제&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 모든 특별 카드팩 확률 7%로 고정&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태초 카드 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;능력치 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 아크 공격력 대신 아크 화력으로 용어 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 민첩성 능력치 &amp;rarr; 해방력으로 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵 추가 및 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 슬라임 &amp;rarr; 거대 슬라임의 대지 : 분열 슬라임&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 유령 &amp;rarr; 서늘한 유령안개 : 게임 시작 시 유령안개 맵 이벤트 발생&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 돌무더기 바위지대, 종말의 낙성지 맵 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터 웨이브 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 습격, 혼돈 적이 멀거나 뭉쳐 있어도 쉽게 재생성되지 않음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 습격, 혼돈에서 적이 더 멀리서 생성됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 혼돈 적 최대 생성 제한이 제거됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적의 이동 속도가 점점 증가함 1초에 +2%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 시스템 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 오버 플로우 최댓값 증가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 부동 소수점 오차 개선&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 시스템 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 코인 스윕 확률 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 시너지 카드팩 리롤 횟수 확률에서 5번으로 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI와 편의 기능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 좌측에 능력치 및 능력 텍스트 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 얻은 카드 뷰 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 발현된 카드의 카드 파편 자동 선택 기능 추가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 자동 이동 개선&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 적 관리, 생성, 제거 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 모든 능력, 효과 순서 프레임 단위로 보호 및 정리&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 안드로이드, iOS 최소 타겟 버전 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 게임 코어 시스템 최적화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 데미지 텍스트 공격 별 통합&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 쉐이더 최적화 (기본, 사령, 빙결 관련 쉐이더 통합, 순서 통합)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 문제 발견과 개선 방향&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 민첩성 제거, 몬스터 웨이브 개편&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 상황 : 게임 클리어의 조건이 플레이어의 생존이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 문제 : 이동 속도와 체력만 늘리면 아무리 어려워도 클리어 가능 (특히 한계 돌파에서 큰 문제)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 과거 : 적 많이 생성 &amp;rarr; 렉 걸려서 안 됨 &amp;rarr; 플레이어가 죽어야 함 &amp;rarr; 적을 가까이 생성 및 뭉쳐있는 무리의 적 재생성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 문제 : 화염, 독의 지속딜 의미 없음 (너무 가까워서), 불쾌한 상황 발생&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 개선 : 게임 코어 시스템 최적화 및 이동 속도 증가폭 하향&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6. 문제 : 이동 속도가 증가하지 않으면 민첩성의 의미가 사라짐 (비도 제외 전혀 없음)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7. 개선 : 공격 속도로 개선 (독, 화염, 메테오 낙성 딜레이 감소 등)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8. 문제 : 특정 아크에만 사용됨, 아크 별 적용 여부에 대한 직관성 X, 아크 별로 영향력이 동일함&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9. 개선 : 특수 스탯 해방력으로 변경, 카드를 통한 능력 적용 (직관성 및 영향력 개별 세팅)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10. 개선 : 적을 멀리 생성, 재생성 조건 매우 엄격하게 변경&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 11월부터 작게라도 했던 광고도 끊고 개발만 했는데 그럼에도 많은 분들이 해주셔서 감사드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 버그 수정으로 후속 패치 할 것 같은데 이 때 iOS 인앱결제 버그 수정도 함께 시도해 보겠습니다..&lt;br /&gt;항상 너무너무 감사합니다. 새해 복 많이 받으세요...! &lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://seojingames.tistory.com/85</guid>
      <comments>https://seojingames.tistory.com/85#entry85comment</comments>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 19:17:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>0.6.0 파란 업데이트</title>
      <link>https://seojingames.tistory.com/84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;251025..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0.6.0 버전 올렸습니다! 각 스토어 검수가 완료되면 올라갈 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;은근 많은 게 바뀌었습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 닥치는대로 마구마구 개선해 봤는데 허점도 있고 버그도 있을 것 같습니다..!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 타겟팅 옵션 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우측에서 [가까운], [랜덤] (기존 &lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;사실 완전 랜덤은 아니고 각각 매커니즘이 다름&lt;/span&gt;) 세팅을 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두번째 터치에 조준이 가능합니다. &lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;(테스트를 해봤는데 아마 모바일로는 많이 안 쓰고 추후 PC는 우클릭 이동 왼클릭 조준으로 설정될 예정입니다.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 슬레이트 ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬레이트 카드 확률 100%로 변경됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;각 조합에 따라 슬레이트가 필요한 경우 100 코인을 지불하여 빠르게 드시고 초반 레벨업을 통해 코인을 땅겨야 한다면 넘기면 되겠습니닷 예를 들어 마도 효율식 같이 % 낮고 초반에 땡겨야하는 카드의 경우? 슬레이트를 빠르게 먹는 느낌인 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 시너지 카드팩 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드팩에서 아크 카드가 안 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 보유중인 발현 카드만 나오며 발현 카드가 없으면 잠깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시너지 카드팩에 들어간 발현 카드의 갯수에 따라 리롤 확률이 정해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;17% x 카드 갯수 (최소 50%, 최대 90%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;카드팩에 들어간 발현 카드 5개면 85% 확률로 리롤 기회가 주어집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;그리고 15% 확률로 리롤을 더이상 하지 못하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 번외 난이도 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개척의 약 2.5배 난이도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상도 모래시계 경험치 5밖에 더 안 주는 그냥 쓰레기..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;아마 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;앞으로는 &lt;/span&gt;아래 난이도에서 아무리 밸런스가 깨져도? 개척, 번외 난이도로 밸런스를 잡을 예정입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;번외는 공격력 30에 배율 90, 개척은 공격력 50에 배율 50 입니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;따라서 번외는 포스와 멸화, 쇄도 같은 고정 데미지가 더 크게 작용합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 플레이어&amp;nbsp;민첩성 (이동 및 행동 속도) ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 기존의 약 80% 정도로 느려졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 에테르 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지 카드, 범위 카드 삭제&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 데미지가 2 &amp;rarr; 5로 증가했습니다.&lt;br /&gt;최대&amp;nbsp;범위가&amp;nbsp;25에서&amp;nbsp;350으로&amp;nbsp;늘어났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에테르 반경 350 거리 이내에 적 있으면 사라지지 않고 타겟을 설정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;버려지는 에테르가 많아서..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡수의 윗 단계인 [리셋] 카드 추가 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흡수 확률 4% -&amp;gt; 40% 증가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버랩 확률 25%로 증가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에테르 코드 확률 100%로 변경 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 유령 몬스터 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;충돌 무시, 이동 속도 빠름, 체력 다소 낮음&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;추가했는데 슬라임 보다 약간 별로같은..? 보스는 시간이 없어서 구현 못했습니다..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 천상 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[광휘] (기본 데미지 증가율) +350%에서 100%로 감소&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[일식] (어둠이 깃든 공격에 빛이 깃들) 확률 1% &amp;rarr; 4%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[성화] 개선&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빛이 깃든 공격에 불꽃이 깃들고 데미지 증가 &amp;rarr; 불꽃이 깃든 공격에 빛이 깃들 확률 2배 증가, 빛이 깃든 모든 공격에 불꽃이 깃들며 100% 확률로 불타오름, 데미지 증가는 없어짐&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[천둥] (전기 첫 타 빛 깃들) 확률 7% &amp;rarr; &amp;nbsp;27%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 맹독 아크 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지속적인 독 공격&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 기타 ]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;되게 많이 바꿨는데 기억이 나질 않아요.. 빠진 부분 있을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 심검 업글 카드 확률 증가 12% &amp;rarr; 20%&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 마도 카드 추가 [냉기의 포옹], [해골의 숨결]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 마도 [마력] 카드 추가 (모든 마법 데미지 +30%)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 마법의 메아리 기본 폭발만 적용 &amp;rarr; 각 폭발에 적용되게 변경, 순간이동은 10개로 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;초반에 순간이동으로 에테르 방출하면 좋게끔&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5. 최적화 했는데 되게 깊은 곳을 건드려서 어떤 파급이 나올 지 모르겠어요....(그냥 기도중)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6. 폭풍 2회 공격 카드들 확률 증가&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7. 떨어지는 별 메테오 색상 변경으로 구분&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8. [상흔] 카드 추가 : 적이 [사령]언데드로 소생할 때 그&amp;nbsp;자리에&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;[심검]검흔이&amp;nbsp;발생&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9. [집행검] 카드 추가 : [흉조]낫의 처형량을 [심검]검흔이 공유함; 심검의 달성한 킬에도 [흉조]연살이&amp;nbsp;발동됨&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10. 입문 단계에선 에테르만 나옵니다. (입문하신 분들 너무 많은 정보 안 주려고)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;11. 메테오 위치 버그 수정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광고 낮은 비용이지만 꾸준하게 열심히 돌리고 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 총 3147 플레이어가 있습니다! (중복 포함)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피드백 버그 제보 많은 도움이 됩니다. 읽고 정리해서 개선하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각각의 방식으로 게임을 즐겨주셔서 항상 감사드립니다 ㅎㅅㅎ..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>메인/Paran</category>
      <author>마크 (Marc)</author>
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      <comments>https://seojingames.tistory.com/84#entry84comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:05:43 +0900</pubDate>
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